一、游戲準備
在紙牌領導力游戲開始之前,有一系列的準備工作需要完成。首先是人員分組,要確保每組有7個人。這7個人將按照特定的座位安排就座,分三排,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。這種座位安排是有特殊意義的,因為它構建了游戲中的組織架構。
然后,每個參與者都會得到一個信封,信封里包含任務單和四張撲克牌。這些撲克牌是游戲的重要道具,而任務單則詳細描述了本次游戲的任務和規(guī)則。游戲道具準備齊全且人員分組就座完成后,游戲就可以正式開始了。
二、角色任務與規(guī)則
- 團隊領導者A的任務與規(guī)則
- 任務:A作為團隊領導者,需要在30分鐘時間內(nèi),采用規(guī)則允許的對策,將所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字。
- 規(guī)則:A不能講話,如果有不清楚的地方,只能舉手示意。A不能讓別人看到自己手上的撲克牌,可以同直接下屬B、C進行信息溝通,但只能采用寫紙條的方式溝通。A還可以同直接下屬B、C換牌,但每次只能換一張,而且手上始終應持有四張牌(交換過程除外),并且不能同直接下屬以外的任何人越級溝通和換牌。
- 直接下屬B、C的任務與規(guī)則
- 任務:他們需要協(xié)助團隊領導者A完成將所有下屬手中撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字的任務。
- 規(guī)則:B、C同樣不能講話,只能通過寫紙條與上級A以及自己的直接下屬D、E(B的情況)或者F、G(C的情況)進行溝通。他們也不能讓別人看到自己手中的牌,并且要遵循一次只能換一張牌等規(guī)則。
- 基層下屬D、E、F、G的任務與規(guī)則
- 任務:配合上級完成撲克牌的置換任務。
- 規(guī)則:他們只能與自己的直接上級(D、E對應B,F(xiàn)、G對應C)進行寫紙條溝通,不能越級溝通,不能講話,不能讓別人看到自己的牌。
三、游戲過程中的溝通與協(xié)作
- 上下級溝通
- 在這個游戲中,溝通是關鍵。A與B、C之間的溝通只能通過寫紙條進行。例如,A可能會在紙條上詢問B、C手中牌的花色或者數(shù)字情況,B、C則需要準確回復。B、C與自己的下屬D、E、F、G之間也是如此。這種溝通方式模擬了在實際組織中上下級之間信息傳遞的方式,需要準確、清晰。
- 由于不能講話,書面溝通就需要更加嚴謹。比如,A在紙條上可能會寫“你手中是否有紅桃牌?”B收到紙條后要明確回復“有一張紅桃3”。這樣的溝通有助于A了解整體牌的情況,以便做出換牌決策。
- 協(xié)作換牌
- 換牌過程也是協(xié)作的重要體現(xiàn)。A每次只能和B、C中的一人換一張牌,這就需要謹慎選擇。假設A手中有三張黑桃和一張梅花,B手中有兩張紅桃和兩張方塊,A如果想要湊成同一花色,就需要考慮和B換牌是否合適。A可能會通過紙條與B溝通,了解B手中牌的更多信息,然后決定是否換牌。
- 基層下屬之間雖然不能直接換牌,但他們可以通過向上級傳遞信息,間接影響換牌決策。例如,D發(fā)現(xiàn)自己手中有一張?zhí)厥獾呐?,他可以告訴B,B再根據(jù)整體情況決定是否與A換牌,從而將這張牌引入到A的牌組中,以便最終實現(xiàn)所有牌同一花色或同一數(shù)字的目標。
四、游戲的結束與總結
- 結束條件
- 當A成功將所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字時,該組可以舉手示意,游戲結束。如果在30分鐘內(nèi)沒有完成任務,游戲也會結束。
- 總結反思
- 游戲結束后,小組成員可以進行總結。比如,分析成功或者失敗的原因。如果成功了,可能是因為溝通順暢、換牌策略得當?shù)?;如果失敗了,可能是溝通出現(xiàn)了誤解,或者換牌決策失誤。
- 還可以從組織架構的角度進行反思。中高層(A、B、C)在執(zhí)行過程中是否很好地發(fā)揮了領導和協(xié)調作用,基層干部(D、E、F、G)是否積極配合上級的工作等。通過這樣的總結反思,參與者可以更好地理解團隊協(xié)作、領導力以及溝通在實際工作中的重要性。
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