《場(chǎng)景創(chuàng)造與場(chǎng)景營(yíng)銷》
2025-09-06 10:04:48
講師:楓影 瀏覽次數(shù):2996
課程描述INTRODUCTION
場(chǎng)景創(chuàng)造與營(yíng)銷
· 營(yíng)銷總監(jiān)· 市場(chǎng)經(jīng)理· 產(chǎn)品經(jīng)理



日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
場(chǎng)景創(chuàng)造與營(yíng)銷
【課程背景】
在5G時(shí)代,伴隨著新體驗(yàn)技術(shù)的升級(jí),觸發(fā)用戶沉浸式體驗(yàn)、能夠使用戶更長(zhǎng)時(shí)間停留的應(yīng)用亟待出現(xiàn)。隨著移動(dòng)設(shè)備和智能終端的出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)和人們的日常生活結(jié)合得越來越緊密,萬物互聯(lián)正在改變著我們生活的所有維度。
在這樣一個(gè)不斷鏈接的不同群體時(shí),新的“小世界”就構(gòu)建了,我們把這個(gè)“小世界”稱呼為“場(chǎng)景”,這種連接所創(chuàng)造的獨(dú)特價(jià)值,會(huì)形成新的體驗(yàn)、新的消費(fèi),新的商業(yè)形態(tài)。這就是本節(jié)課主要分享的內(nèi)容:場(chǎng)景創(chuàng)造與場(chǎng)景營(yíng)銷。
【課程收獲】
了解新場(chǎng)景的定義、思維和價(jià)值
掌握?qǐng)鼍暗膭?chuàng)造要素和方法
掌握?qǐng)鼍盃I(yíng)銷的具體落地點(diǎn)位
了解場(chǎng)景對(duì)商業(yè)模式、品牌營(yíng)銷和傳統(tǒng)企業(yè)改造的方法
【課程對(duì)象】產(chǎn)品部、營(yíng)銷部等相關(guān)人員
【課程內(nèi)容】
第一章 場(chǎng)景革命——一套圍繞用戶體驗(yàn)和用戶粘性解決方案
1、新場(chǎng)景的界定——一套解決方案
(1)以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)
(2)一種新的鏈接方式
(3)新的價(jià)值交換方式和新生活方式的表達(dá)
(4)場(chǎng)景的構(gòu)成五要素
2、新場(chǎng)景思維——方案的特點(diǎn)
(1)生態(tài)邏輯:場(chǎng)景造物的生態(tài)型邊界
(2)情感鏈接:萬物互聯(lián)后的情感鏈接
(3)需求可得:流量時(shí)代的終結(jié)
(4)場(chǎng)景造物:新物種的誕生
3、新場(chǎng)景價(jià)值——方案的價(jià)值
(1)定義人格
(2)定義付費(fèi)規(guī)則
(3)定義生活方式與流行
(4)定義新的商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式
場(chǎng)景的界定、特點(diǎn)和價(jià)值
第二章 場(chǎng)景創(chuàng)造——方案的設(shè)計(jì)方法
1、體驗(yàn)打造,重塑商業(yè)價(jià)值
(1)體驗(yàn)層次,決定了場(chǎng)景的真實(shí)性
(2)體驗(yàn)“細(xì)節(jié)”成為流量入口要點(diǎn)
(3)把控制權(quán)交給用戶
2、超級(jí)鏈接,萬物互聯(lián)時(shí)代新生活
(1)讓場(chǎng)景演進(jìn)為生活方式
(2)場(chǎng)景標(biāo)簽化,讓場(chǎng)景成為亞文化載體
(3)以用戶為中心的全渠道化
(4)多屏聯(lián)動(dòng)
3、亞文化社群,規(guī)模用戶讓商業(yè)應(yīng)用成為可能
(1)理解萬物互聯(lián)時(shí)代的消費(fèi)精神
(2)塑造以社群為*公約數(shù)的商業(yè)環(huán)境
(3)認(rèn)識(shí)社群的本質(zhì)
(4)用社群引爆話題營(yíng)銷
4、數(shù)據(jù)反饋,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景優(yōu)化
(1)收集可量化的數(shù)據(jù)
(2)塑造可量化的全場(chǎng)景體驗(yàn)
(3)數(shù)據(jù)匹配設(shè)計(jì)的場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化
掌握?qǐng)鼍皠?chuàng)造的方法
第三章 場(chǎng)景營(yíng)銷——方案的落地
1、產(chǎn)品即場(chǎng)景,一個(gè)應(yīng)用的“小小世界”
(1)用戶痛點(diǎn)洞察
(2)產(chǎn)品功能屬性
(3)產(chǎn)品鏈接屬性
2、分享即獲取,分享應(yīng)用
(1)網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代
(2)人格的背書
(3)分析有效的信息和資源
(4)找到分享的杠桿能力和乘法效應(yīng)
3、跨界即鏈接,跨界形成新用戶群
(1)跨界是產(chǎn)品創(chuàng)新的常態(tài)
(2)六度空間理論
(3)品牌橫向連接
4、流行即流量,場(chǎng)景替代流量成為用戶新入口
(1)相信亞文化的力量
(2)找到品牌的擁護(hù)者
(3)新流量源自于人和人的口碑相傳
場(chǎng)景營(yíng)銷在落地的四大核心要素
第四章 場(chǎng)景對(duì)商業(yè)模式、品牌營(yíng)銷和傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型的改造
1、場(chǎng)景營(yíng)銷改變商業(yè)模式
(1)場(chǎng)景定義即戰(zhàn)略
(2)場(chǎng)景方案即產(chǎn)品
(3)場(chǎng)景動(dòng)能即渠道
(4)場(chǎng)景勢(shì)能即營(yíng)銷
(5)場(chǎng)景故事即品牌
(6)場(chǎng)景用戶即社群
2、場(chǎng)景改變品牌營(yíng)銷策略
(1)通過“高頻場(chǎng)景”獲取用戶
(2)通過“低頻場(chǎng)景”獲取利潤(rùn)
(3)通過“重度場(chǎng)景”形成產(chǎn)業(yè)鏈
(4)通過“輕度場(chǎng)景”形成壁壘
(5)通過“密度場(chǎng)景”形成營(yíng)銷升級(jí)
3、場(chǎng)景改變傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型
(1)組織邊界重塑
(2)產(chǎn)品從功能性向場(chǎng)景解決方案轉(zhuǎn)型
(3)渠道從中介進(jìn)化為圈層
(4)客戶經(jīng)營(yíng)從CRM進(jìn)化為社群和亞文化建設(shè)
(5)盈利能力從售賣邏輯進(jìn)化為數(shù)據(jù)經(jīng)營(yíng)
了解新場(chǎng)景是如何改造商業(yè)模式、品牌營(yíng)銷和傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型的。
場(chǎng)景創(chuàng)造與營(yíng)銷
轉(zhuǎn)載:http://runho.cn/gkk_detail/258476.html
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- 楓影
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