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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲的玩法與管理啟示

2025-01-11 14:57:48
 
講師:luof 瀏覽次數(shù):122
 一、撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲簡介 撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲是一種在領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)過程中被廣泛應(yīng)用的游戲。其目的主要是模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力。游戲所需的道具非常簡單,僅僅是撲克牌即可。在游戲的場景設(shè)置方面,有多種形式。例如,可以在指定區(qū)域內(nèi)隨意散

一、撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲簡介

撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲是一種在領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)過程中被廣泛應(yīng)用的游戲。其目的主要是模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力。游戲所需的道具非常簡單,僅僅是撲克牌即可。在游戲的場景設(shè)置方面,有多種形式。例如,可以在指定區(qū)域內(nèi)隨意散放著一些撲克牌,且所有數(shù)字向下;也可以是各小組的前方擺放一個(gè)花色的13張撲克牌,撲面向下,順序打亂。

從游戲的時(shí)間安排來看,通常設(shè)定為30分鐘左右,這個(gè)時(shí)長既能夠保證游戲的完整性,又不會(huì)讓參與者感到過于疲憊或者拖沓。游戲的參與人數(shù)一般以7人為一組較為常見,分三排就座,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。

二、游戲規(guī)則詳述

  1. 翻牌規(guī)則
  2. 在一種玩法中,游戲開始后,隊(duì)員要依次跑到指定區(qū)域,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按照大小的順序翻開撲克牌。這就要求隊(duì)員們不僅要對撲克牌的大小順序有清晰的認(rèn)識,而且要在有限的時(shí)間內(nèi)迅速做出判斷并完成翻牌動(dòng)作。
  3. 在另一種玩法里,小組隊(duì)員依次出發(fā)去翻前方擺放的13張撲克牌,要按照從1 - 13的順序依次翻開。這對隊(duì)員的記憶力和對撲克牌數(shù)字順序的熟悉程度是個(gè)考驗(yàn)。
  4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通要求
  5. 由于游戲是團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行的,所以團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作和溝通至關(guān)重要。在游戲過程中,上下級之間需要進(jìn)行有效的溝通來完成任務(wù)。例如,先翻牌的隊(duì)員可以將自己看到的撲克牌信息傳遞給后面的隊(duì)員,后面的隊(duì)員根據(jù)前面隊(duì)員提供的信息來制定自己的翻牌策略。
  6. 不同位置的隊(duì)員在團(tuán)隊(duì)中扮演著不同的角色。第一排的隊(duì)員可能會(huì)承擔(dān)更多的觀察和指揮任務(wù),如同領(lǐng)導(dǎo)角色,他們需要對整個(gè)撲克牌的布局有一個(gè)初步的判斷,并指揮后面的隊(duì)員進(jìn)行翻牌操作。而后排的隊(duì)員則需要聽從前排隊(duì)員的指揮,同時(shí)發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,準(zhǔn)確地完成翻牌任務(wù),就像基層員工執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)的決策一樣。

三、從游戲中能學(xué)到的管理經(jīng)驗(yàn)

  1. 觀察力
  2. 在撲克牌游戲中,觀察力是非常重要的。就像管理者在企業(yè)管理中一樣,需要具備銳利的觀察力,能夠發(fā)現(xiàn)員工的潛在問題和機(jī)會(huì)。例如,在翻牌游戲中,隊(duì)員需要觀察撲克牌的擺放位置、花色、數(shù)字等信息,以便更好地制定翻牌策略。管理者在日常工作中,也要觀察員工的工作狀態(tài)、工作效率、工作成果等方面的情況。如果發(fā)現(xiàn)員工在某個(gè)項(xiàng)目上遇到了困難,管理者可以及時(shí)提供幫助;如果發(fā)現(xiàn)員工有潛力可以挖掘,管理者可以給予更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。
  3. 決策能力
  4. 在游戲過程中,團(tuán)隊(duì)成員需要不斷地做出決策。比如,決定由哪位隊(duì)員先去翻牌,根據(jù)已經(jīng)翻開的撲克牌情況決定下一個(gè)翻牌的目標(biāo)等。這就如同管理者在企業(yè)中需要做出各種決策一樣。管理者要根據(jù)市場的變化、企業(yè)內(nèi)部的資源狀況、員工的能力等因素,做出有利于企業(yè)發(fā)展的決策。例如,在面對一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí),管理者要決定是否要投入資源去開發(fā),選擇哪些員工組成項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)等。
  5. 溝通能力
  6. 游戲的核心在于上下級之間的有效溝通。良好的溝通能夠讓團(tuán)隊(duì)成員之間更好地協(xié)作,提高游戲的效率和成功率。在企業(yè)管理中,溝通同樣是關(guān)鍵。管理者要能夠清晰地傳達(dá)自己的指令和想法給員工,員工也要能夠及時(shí)地反饋?zhàn)约旱墓ぷ髑闆r和遇到的問題給管理者。例如,在游戲中如果前排隊(duì)員沒有將撲克牌的信息準(zhǔn)確地傳達(dá)給后排隊(duì)員,就很可能導(dǎo)致翻牌順序出錯(cuò)。在企業(yè)里,如果管理者的指令傳達(dá)不清晰,員工就可能會(huì)執(zhí)行錯(cuò)誤的任務(wù)。
  7. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
  8. 整個(gè)撲克牌游戲是一個(gè)團(tuán)隊(duì)活動(dòng),每個(gè)隊(duì)員的表現(xiàn)都會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的最終結(jié)果。這就強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。在企業(yè)中,不同部門的員工就像游戲中的不同隊(duì)員,需要相互配合才能實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo)。例如,銷售部門需要和生產(chǎn)部門協(xié)作,確保產(chǎn)品的供應(yīng)能夠滿足市場需求;研發(fā)部門需要和市場部門協(xié)作,使產(chǎn)品的研發(fā)方向符合市場的趨勢。

四、撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲在團(tuán)隊(duì)建設(shè)中的意義

  1. 提升團(tuán)隊(duì)凝聚力
  2. 通過參與撲克牌領(lǐng)導(dǎo)力團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)成員之間的互動(dòng)和協(xié)作會(huì)增加。在游戲過程中,大家為了共同的目標(biāo)而努力,互相幫助、互相支持。這種共同奮斗的經(jīng)歷能夠增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的信任和默契,從而提升團(tuán)隊(duì)的凝聚力。例如,當(dāng)一個(gè)隊(duì)員在翻牌過程中遇到困難時(shí),其他隊(duì)員會(huì)給予鼓勵(lì)和建議,這種積極的互動(dòng)會(huì)讓團(tuán)隊(duì)成員感受到團(tuán)隊(duì)的溫暖和力量。
  3. 培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的領(lǐng)導(dǎo)力和執(zhí)行力
  4. 在游戲中,不同位置的隊(duì)員有機(jī)會(huì)鍛煉自己的領(lǐng)導(dǎo)能力和執(zhí)行能力。如前面提到的第一排隊(duì)員可以鍛煉領(lǐng)導(dǎo)能力,而后排隊(duì)員可以鍛煉執(zhí)行能力。在企業(yè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)中,這種鍛煉是非常有價(jià)值的。它可以讓員工更好地理解領(lǐng)導(dǎo)和執(zhí)行的角色,提高員工在實(shí)際工作中的領(lǐng)導(dǎo)和執(zhí)行水平。例如,員工在游戲中體驗(yàn)過領(lǐng)導(dǎo)角色后,在工作中就能夠更好地從領(lǐng)導(dǎo)的角度思考問題,提高自己的決策和指揮能力;而體驗(yàn)過執(zhí)行角色的員工則能夠更加高效地完成自己的工作任務(wù)。
  5. 改善團(tuán)隊(duì)溝通氛圍
  6. 由于游戲強(qiáng)調(diào)溝通的重要性,所以參與游戲能夠改善團(tuán)隊(duì)的溝通氛圍。團(tuán)隊(duì)成員在游戲中學(xué)會(huì)了如何更好地溝通,這種溝通技巧可以遷移到日常工作中。例如,在游戲中學(xué)會(huì)了傾聽他人意見、清晰表達(dá)自己想法的團(tuán)隊(duì)成員,在工作中的溝通也會(huì)更加順暢,減少因溝通不暢而產(chǎn)生的矛盾和誤解。



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